您好,歡迎光臨 江門網 今天是 ·設為首頁·收藏本頁·社區搜索·新手幫助

北京賽車網站

 

 

搜索本版
北京賽車網站 江門論壇 大雜燴 VR熱度不斷升高,VR世代要來了嗎?
查看: 3247|回復: 0
go

VR熱度不斷升高,VR世代要來了嗎? [復制鏈接]

Rank: 8Rank: 8Rank: 8Rank: 8

樓主
發表于 2016-8-17 17:58 |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
進入2016年以來,VR市場熱度持續升高,大家紛紛猜測這是否預示著VR時代真的要到來了?對于這個問題的答案,我們作為一個普通的消費者,自然無法作出清晰的判斷,只懂VR視頻,VR游戲。但是,關于VR的知識或多或少都應該有所了解。


不過,如果隨口就能說出幾個VR的專業術語,亦或是三言兩句就能講明白VR和另外幾個R之間的區別,恐怕也不是人人都能做到的。以下就有幾個關于VR的入門級知識,如果你都能get到,那說明你是VR行家呀;要不然,一起來漲漲姿勢也不錯喲~



VR與裸眼3D,一對好基友?

短短一年之間,圍繞著VR的新概念已經讓人眼花繚亂,而一些你以為的常識也被打破了,不僅讓人感受到科技業一日千里的變化,更讓一些人感嘆跟不上節奏啊。這其中,就包括VR與裸眼3D的關系。作為VR的入門級知識,這點不可不提。

以前,大家總是認為VR和裸眼3D是涇渭分明的,現在這種情況正在發生變化。之所以一提到虛擬現實(VR),大家就下意識地想到了頭盔,想到了要借助穿戴設備、輔助設備,其實只是因為早前oculus等公司把頭盔定義為VR產品,才讓人覺得虛擬現實離不開頭盔。

那么,為何一般大眾會認為虛擬現實(VR)與裸眼3D是涇渭分明的呢?“實際上是因為以前的裸眼3D技術還不夠成熟,無法提供使用者360度的沉浸感,才讓大眾覺得裸眼3D的效果不能實現虛擬現實的真實感和沉浸感,才產生了這樣的體驗。”裸眼3D廠商超多維SuperD 副總裁,同時也是裸眼3D技術方面的專家劉寧認為,隨著技術本身的成熟和完善,如今的裸眼3D技術已經能夠滿足大眾對于虛擬現實的需求,并且裸眼3D技術與VR是相輔相成的。

“通過實時渲染、3D、沉浸感顯示、交互技術等的支撐,可以很好地實現虛擬現實。例如可以用攝像頭和陀螺儀感知你觀看的視角和位置;實時渲染的引擎渲染出適應不同位置的圖像;裸眼3D提供視效;再配合全新的交互技術,就是一個完美的虛擬現實體驗。” 劉寧說。

值得一提的是,裸眼3D技術不僅能夠滿足虛擬現實對沉浸感顯示的需要,更能提供使用者沒有視角限制的觀看體驗,將大幅提升使用者的體驗。而這已經在SuperD自主開發的智能硬件3D BOX中得以實現。例如玩家可以不戴任何頭盔、眼鏡在3D BOX上看3D電影、玩3D游戲,還能獲得如同虛擬現實(VR)般逼真、刺激的3D體驗。



搞清楚VR和AR的區別,你就入門了

關于VR和AR的概念,相信大家已經比較清楚了。直接說二者的區別。

交互區別:

VR強調的是沉浸式地進入虛擬世界中,目前對于交互來說比較有限。并且因為VR是純虛擬場景,所以用戶也都是與虛擬場景進行交互。用于交互的設備包括位置跟蹤器、數據手套、動捕系統、數據頭盔等。

AR是現實場景和虛擬場景的結合,AR本身就強調交互,在攝像頭拍攝的畫面基礎上,用戶可以在現實世界中與虛擬畫面進行互動。

技術區別:

VR是通過計算機建模模擬出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術的發揮。而AR應用了很多computer vision的技術,強調復原人類的視覺的功能,比如自主跟蹤并且對周圍真實場景進行3D建模等。

典型設備:

VR行業中最著名的是Oculus VR、Sony、HTC,他們在2016年已經或即將發售的VR設備,包括頭顯和VR專用交互設備等。最典型的AR設備則是Google Glass。



剛弄懂了VR和AR,MR和CR又是什么鬼?

想要弄清這些R技術之間的關系與區別,其實也不是特別困難。用一句最簡單明了精辟準確的話說就是:

VR = “虛擬世界”

AR = “真實世界” + 數字化信息

MR = VR + AR= “真實世界” + “虛擬世界”+ 數字化信息

具體來說,MR(Mixed Reality)即混合現實。MR比VR和AR出現得都晚一些,但是在一些人看來,MR=VR+AR。

這主要是因為,MR從技術特點上涵蓋了AR和VR。利用MR技術,用戶既能夠看到真實世界,又能看到虛擬的物體。同時,MR又能將虛擬物體置于真實世界中,使用戶與這些虛擬物體進行互動。就像有些人說的,MR將物理世界實時并且徹底地“比特化”了。

基于這樣的認識,大家普遍認為,微軟Hololens用的就是MR技術。例如通過HoloLens可以在現實世界看到CG物體,這些CG物體還可以通過用戶的手勢動作的變化而發生變動。



而另一個大家比較熟悉和公認的使用了MR技術的是Magic Leap。但是,Magic Leap自己宣稱他們用的是CR技術,這個又是什么鬼?

CR(Cinematic Reality),影像現實。為了強調與VR和AR技術的不同,Magic Leap提出了這一概念,其核心在于,“通過光波傳導棱鏡設計,Magic Leap從多角度將畫面直接投射于用戶視網膜,從而達到‘欺騙’大腦的目的。”



但是,有人對此提出質疑,“這只是MR的高逼格說法,無它!”因為實際上理念與MR是類似的,均是模糊物理世界與虛擬世界的界限,無論是所完成的任務、所應用的場景,還是所提供的內容,都與MR產品十分相似。

關于VR的專業術語,你知道幾個?

如果上面的概念科普,還沒能“難倒”你,那么,接下來的幾個VR常用術語,會不會讓你感覺既陌生,又熟悉呢?

1頭部追蹤

指的是傳感器,這些傳感器可以追蹤用戶的頭部運動,根據記錄的數據移動放映的圖像,使其可以與頭部運動的位置相匹配。但要注意的是,有些VR頭顯是沒有頭部追蹤的。

2眼部追蹤

類似于頭部追蹤,呈現的影像與用戶眼睛所看的方向相匹配。例如,有一款虛擬現實頭顯使用了眼部追蹤技術,用戶可以通過眼睛看向不同的方向來瞄準武器。

3視場角

視野的夾角度數,視場角越大,用戶在VR體驗中的沉浸感越強。

4延遲

簡單來說,當你佩戴VR頭顯,頭發發生移動的時候,你所看到的屏幕內容沒有跟上,這就是延遲。這種圖像的延遲會導致用戶體驗到不舒適的感覺。

5暈動癥

有些人你戴上VR頭顯后,會覺得頭暈惡心,這就是暈動癥。這是由大腦和身體所處理的信息不一致所引起的。例如,你的眼睛看到的畫面是移動的,于是眼鏡告訴大腦你在移動,而大腦接收到的其他運動感受器官的信息是,你現在是靜止的。于是,你就會覺得頭暈、惡心。不過每個人的體質不同,并不是所有人都會產生暈動癥。

6刷新率

刷新率是指圖像的速度,這在很大程度上決定了VR體驗的好壞。因為高刷新率會降低延遲,繼而減少暈動癥的發生,同時還意味著用戶將獲取更為靈敏的體驗。目前要求VR顯示設備的刷新率至少要在60幀每秒,才能確保使用體驗。不過。有些設備已經達到了120幀每秒。

現在,這些關于VR的入門級知識,你都get到了嗎?
附件: 你需要登錄才可以下載或查看附件。沒有帳號?注冊
‹ 上一主題|下一主題
你需要登錄后才可以回帖 登錄 | 注冊
驗證問答 換一個 驗證碼 換一個


腾讯彩票充值500